Radar Cosmic

RADAR
COSMIC
Radar Cosmic
Manche 1

MANCHE 1

On commence tranquillement !

Concours de gestion des distances au wedging :

Indicateur : CARRY

Nombre de distances jouées : 2 par joueur

A son tour, chaque joueur annonce la distance à réaliser au carry, entre 50m et 100m.

1 pt pour le meilleur Ă  chaque distance.

annonce ta distance

(entre 100m et 200m)

Qui remporte le point ?

Scores - Manche 1

Manche 2

MANCHE 2

On accélÚre !

Concours de gestion des distances aux fers :

Indicateur : CARRY

Nombre de distances jouées : 2 par joueur

A son tour, chaque joueur annonce la distance à réaliser au carry, entre 100m et 200m.

1 pt pour le meilleur Ă  chaque distance.

Manche 3

MANCHE 3

On va tricoter...

5 défis successifs :

Spin,
Stinger,
Hauteur de balle,
Curve,
Smash Factor.

1 pt pour le meilleur sur chaque défi.

Défi 1/5

2 essais par joueur !

Qui remporte le point ?

Scores - Manche 3

Manche 4

MANCHE 4

On sort la babatte !

Concours de drive en 3 défis :

Vitesse de club,
Vitesse de balle,
>Distance totale.

2 pts pour le meilleur sur chaque défi.

Tour 1/3

2 essais par joueur !

2 points pour le vainqueur

Qui remporte les 2 points ?

Scores - Manche 4

Manche 5

MANCHE 5

Le final de la mort !

Défis proposés par les joueurs :

À son tour, chaque joueur choisit un dĂ©fi (soit il en invente un, soit il reprend un dĂ©fi dĂ©jĂ  fait). Les joueurs ont 2 balles par dĂ©fi.

Si le joueur gagne son défi : Il vole 1 pt à chaque adversaire.
S'il ne finit pas 1er : Il se fait voler 1pt par chaque adversaire.

Tour 1/4

Annonce ton défi !

Invente un défi ou reprends-en un déjà fait. Annonce-le oralement aux autres joueurs.

a-t-il gagné son défi ?

TU ES LE GOAT !

Classement final

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